开发者表示 ,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。有85.8%使用了生成式AI。游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。世嘉、日本日本受访游戏开发者中,游戏用生AI帮助他们节省时间、现正使63%的超的成式人每天使用它 ,
去年 ,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,加快开发速度并降低成本 。超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。许多公司保留了人工审核机制,游戏用生一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、写作、Konami和Level-5等公司。该调查涵盖了Capcom、与此同时 ,
限制可使用的AI工具,在受访者中,
